鎧武,平成拉打第15作,13年首播,將戰國和街舞元素結合。由於自從Decade之後,新的平成拉打劇集都會以數字作為劇集元素之一,今次則巧妙地利用了鎖頭打開的樣子,形成6的符號;而鎖頭的打開亦有打開新世界,尋找新事物的意思。而本作另一大特色,就是利用水果元素融入各國古代武士裝甲元素,并附之騎士間的爭鬥作為故事大綱,算是近幾年較為耐看的拉打劇集了。本作的拉打一律叫作Armored Rider,通過腰帶和戰極驅動器變身而成的戰士。而鎧武則是主角葛葉紘汰利用其中一個(初期型)驅動器和柳橙Lock Seed變身的戰士。
柳橙裝甲是一套近戰為主,能力較為平均的形態,算是鎧武的正常形態。好,故事就不作多言了,重點講回玩具吧, 今次SIC化後完全顛覆了原作中略帶兒童向的設計,捨棄了一個大橙從天降套落頭上展開的設計,改為日本武士裝甲設計,這種變動個人是受落的,不過如果有心機和時間,可以在塗裝上增加細節,效果會好好多。至於風格是否好接近同期的竹谷主理的星戰名將系列,咁就真是見仁見智啦,畢竟兩位大師各有各好,只要佢哋keep住有好的設計推出,受益的只有是玩家。
Lock Seed部份都有刻畫,但各鎖頭打開不能,只能意思一下了,至於附帶的鳳梨和草莓裝甲形態,估計出產品的機會好微了。。。
武器配件有兩把,無雙軍刀和大橙丸,其中軍刀為各Armored Rider標配武器。
無雙軍刀可以轉為槍模式,劍柄位置的「Drive Launch」裝上Lock Seed後可以發動的必殺射擊。連續拉三次則可以連續攻擊對手。
SIC化後,無論軍刀定是大橙丸,都更接近真實冷兵器而非原作般玩具化。
雙軍刀與大橙丸可以連接,變為薙刀模式,劍柄位置的「Drive Launch」裝上Lock Seed後可以發動必殺技。。。
今次盒內的背景卡紙終於可以派上用途,成為屏風,增添古代戰國味道。除了刀架,另外附帶一個有金屬頭盔的裝甲支架,用於展示裝甲,不過因為需要拆裝,為免多次拆裝會鬆,今次就不作展示了。。。
每次玩SIC的拉打主角,總會玩玩新意,咁先有人無我有的感覺,哈哈~~今次是有附帶LV-01 Lock Seed的配件的,而該鎖頭在劇中是可以轉變為鎧武的坐騎Sakura Hurricane,而該車在達到一定的速度後,會旋轉打開進入海姆冥界森林的通道,穿梭於森林和現實之間。不過和大部分平成拉打座騎一樣,劇中出現極少,變為擺設。。。
無論點都好啦,人人有車坐是我的願望,亦會為此付出努力,今次的Sakura Hurricane亦不例外,難度當然有的,而大部分改造的時間都用在搵料上,畢竟官方是沒出過SIC化的產品。
成品個人滿意了,原本的粉紅色我後來加了另一種透明紅覆蓋了,因為太兒童向同SIC的大體方向唔夾。而鎖的配件原設只是一款半圓的配件安裝在車的一側,我的版本則利用了部份Kabuto的蟲仔部件,增加細節。車頭部份增加了一個蛇的頭部設計,因為本身劇中DJ相樂亦有蛇的寓意,一直引導主角得到黃金果實。。。故而為之。至於車尾的死氣喉則是故意放大,因為車的本體是Faiz的 Auto Vajin,一旦拆去那些車體的部件後,車尾會好空,既然如此,一不做,二不休喇~~
乘騎!人車合一度一般了,因為鎧武本身的裝甲會阻礙乘坐的貼合度,不過反正平時都是獨立擺放的,能坐上已經滿意了,呵呵。。。不多言了,pose時間~~
少少下期預告吧,目前還在設計中,希望盡快出到實物!
後記:鎧武的其它幾位騎士的SIC都相繼出貨了,期待有更多精彩的設計會出現吧!
很想知道如何用補土作原型制作,支持仁兄!
回覆刪除可以選用tamiya的補土作原型製作,但不要選用快幹型,否則難以在預定時間內造出你想要的形狀。至於塑形方面,則可以用雕刻刀等工具了,這些很難在文字上形容,只能通過多練習以掌握了。
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